防护骑士天赋(魔兽世界60防骑天赋加点推荐)

大家好,今天小编来为大家解答防护骑士天赋这个问题,魔兽世界60防骑天赋加点推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

魔兽世界圣骑士防护天赋

防护(5点)5/5神圣之力(没什么好说的,除非你不加防护,不然这5点天赋值得一点,但是有20%的人认为这5点应该投入到强化王者中,理由是JJC如果有2个惩戒Q的话,可以多点祝福)--------------------------------------------------------惩戒(42点)2/2强化审判(惩戒3大攻击技能之一,缩短CD有什么理由不加?)2/2辩护(几乎是100%的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)5/5定罪(老天赋了,而且不加怎么出复仇?)1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了)2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....)1/1圣洁惩戒(1点就出3%的伤害,很划算,而且现在也没什么其他的光环可以选了)2/2神圣意志(不想被贼肾,被QS制裁到死,这2点就点满)3/3复仇(老天赋了,实在不想多说什么了,虽然不断被削弱,但是还是很强的,它的存在可以保护自由)2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)1/1忏悔(控制技能,追杀,逃跑都很有用......)3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)1/1十字军打击(3大攻击技能之一)3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)-------------------------------------------------------------------------------------------加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下--------------------------------------------------------------------首先是第一层5点天赋的归属问题0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)-------------------------------剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择0/3十字军之心(多了3爆对于惩戒来说多了很多东西)0/2强化力量祝福(强化之后等于多FM了一个野蛮,70+的AP,17+的法伤)0/2以眼还眼(这个天赋很有争议,一半一半,有人认为反伤会破忏悔,有人认为能反很多伤害..看你自己意愿了)3/3神圣圣印(争议多集中在是2点?还是满??这个就看个人喜好了)0/3双手武器专精(这里只加物伤,只对十字打击,平砍,风暴有加成,审判无加成,对比'征伐'的全伤要差点,所以看你自己的选择)0/3淡泊(抵抗驱散,自由有多容易被驱就看它了,同时减少30%昏迷时间,有暴力流认为可以用自由顶掉昏迷)0/2守护者的宠爱(自由多4秒,保护CD少2分钟,看你了,但是70级的阶段不是很推荐加,毕竟天赋点太少了)PS:但是这9点无论你怎么加,惩戒的4点过路天赋必须保证.....

魔兽世界 防御骑士标准天赋咋加

1、1奉献不管是拉群怪还是拉BOSS,依旧是最强力的仇恨技能,没有之一。

2、拉群怪我就不说了,拉BOSS时,全程保持奉献,每跳一下,用法伤武器可以到200+,用村正也有180+。对比正义之锤,6秒一次,不出爆的话,用村正也才1000左右,而且这属于物理攻击,偏斜躲闪招架什么的,综合起来,奉献更保险。尤其是你有可能被BOSS打晕,这时候奉献依旧在跳。

3、2如果你没有高上限的单手武器,还不如用海山掉的审判之锤。虽然肉搏伤害少了近一半,但是神圣伤害大幅增加(200多法伤可不是给你看的!),而因为仇恨来源主要依靠神圣伤害,所以仇恨有增无减。这点我反复测试了审判之锤、无情利斧比较后得出的结论。

4、3TBC有很多很多BOSS是恶魔(有名的DD,布胖,JD等都是,FMS是亡灵),因此,驱邪和神圣愤怒将是你拉怪时的重要仇恨技能!驱邪的仇恨要高于审判,神圣愤怒的仇恨更是高于驱邪。当你能做到审判、正义之锤、神圣之盾、奉献、驱邪、神圣愤怒、飞盾这7个技能CD一到就用掉,你将发现没有人可以超越你的TPS。我这个CD打血魔,全程度TPS保持在3000+。

5、4神圣守护者这个天赋要不要点?当然要点!如果只有你一个T,那自然是不会用圣盾术,可是有很多BOSS需要双T甚至3T(比如BT老2,血沸,DD等),当BOSS目标不是你时,你开下圣盾术,帮另一个T减轻伤害。或者在全团受伤的情况下(比如SW蓝龙狂暴阶段,FMS的压缩和新星

6、,MURU的二阶段等),你开了圣盾术的12秒将扭转整个战局。

7、5你有个重要的技能:牺牲之手。PVP里牺牲之手的用处我就不提了,这里只谈PVE。12秒内转移30%的伤害,虽然目前版本BOSS都很弱,但是对于还在开荒SW的团队来说,倒T依旧存在。也许你的装备不够好,也许你只能当副T,但是,你依旧可以帮MT分担伤害!埃护之手是留给OT者的,那牺牲之手明显就是留给MT的。当发现你们的MT在BOSS的狂扁之下有危险,别犹豫,直接丢上牺牲之手帮他分担!尤其是一些可以预判的伤害(比如蓝龙的狂暴,布胖的践踏,FMS的腐蚀等),提前丢上牺牲之手,有时候就是挽救一次倒T。

魔兽世界防护骑士天赋怎么加!

1、其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的治疗效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量。必须做到协调,就是你掉血的频率和你的治疗所能给你构成的回蓝和你的抗打击能力。以下举个例子

2、正义——飞盾——神圣之盾——审判——奉献——正义(标准单怪开怪例子)。但是副本里面大多不属于单怪,都是2 3 4只怪合在一起的。然而某些副本怪数目多于5 6只之多。而更多的WOWER更喜欢的是羊一,控制一,魅一,闷一。等等。而这时候奉献均会打断这些效果。但是如果你不使用这个技能的话。很可能就拉不住仇恨。解决方法。正义——飞盾——神圣之盾——后退——等羊的,魅的控制了以后再奉献群啦。

3、在以上这个例子,你必须根据你自身属性计算。怪打你一下多少血,你本组的治疗可以给你加多少血。你的蓝够你持续拉多少时间。你的治疗能给你回多少蓝。如果你只拉一只。那么很可能对你造成的伤害会很低。从而你的蓝会稀少。那么蓝少意味着你的仇恨会降低。那么可能在你这只怪死了以后,你下一只怪的仇恨将难以建立。但是如果你拉了三只。你的抗打击能力会不足。治疗将难以给你加上血。所以,控制度量是很难的。你可以选择穿法伤防装,一次拉一只一只的建立仇恨啦。也可以选择穿纯抗打击装两只两只或者三只三只啦。但是度量是必须计算的东西。

4、很多骑士遇到这种问题。飞盾开怪(未击中)——正义审判(抵抗)。这时候你所需要做的就是马上奉献和叫你的队友停手暂时不要攻击。这样他们才会相信你的能力,当现实不能解决的RP问题必须找好弥补方法。这个宏是必须做的。因为很可能下一个正义防护是抵抗。保护祝福丢了某一DPS(治疗之后)怪很可能去找另外一个治疗或者DPS。所以这个宏是必须要做的。

5、最后给所有防骑的心理说明一下。在历来的WOW中。无论是哪个职业,都已经习惯了是战士拉怪。因为单怪战士拉绝对要比骑士单拉要稳的(在同级别操作装备能力下),这个是不可否认的。就像某人理论:熊抗物理猛怪。战士抗综合。骑士拉群怪。无论你做为什么职业和什么天赋。首先你要面对的是整个团队。而是什么时候战士好啦怪~什么时候骑士好拉怪。而不是愚昧的去抵制某职业和某天赋。今天我就遇到一个队伍。先是H法力,某法师开玩笑说:“再也不和防骑下副本了”后面打H城墙,他说:“下次AA队记得叫我”无非就是,法力大多法系怪。而城墙大部分为物理怪。就像2号需要法师TANK的BOSS。骑士直接大小一直拉了起来。并不是所有副本都适合骑士坦克。而是在某些不是适合骑士TANK的副本。最好事先让队友停手攻击。告诉队友该怎么做,因为或许,他们可能从来没有和防骑下过副本。不知道和这个职业天赋下副本该怎么打,怎么啦。

6、其实大多人不愿意和防骑下副本其实是为了麻烦,最简单的说法。我平常和战士组习惯了。我去开怪,战士都可以拉回来。而你骑士拉不了。我为什么就要配合你去呢?我为什么和一个拉怪比战士难拉的骑士去呢?我组个战士不是比骑士好打吗?当然。在未来A H副本的时候,可能会有这种人,我平常和骑士A习惯了。骑士拉住了怪。我一群一群的A多爽。都不会OT。我为什么要和战士去一只一只打呢,不是浪费时间么?其实人的心理都如此。

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